#pragma once
#include "Global.h"
/*
	//功能:Init_Item:初始化商店道具属性
	商店道具属性的初始化
	参数：SHOP& shop
	返回值：void

	例如:
	strcpy(shop.items[0].name, "攻击药水");
	shop.items[0].effect = 5;   // 增加 5 攻击
	shop.items[0].price = 100;

	……生命药水，防御药水同理上述

	shop.itemCount = 3; // 商品数量

*/
void initShopItems(SHOP& shop);